在英魂之刃中是没有一般的moba游戏中经常会出现的草丛的,但是依旧是存在战争阴影也就是视野盲区的。不论是在端游的实战体验中也好,还是在手游的对抗体验的设计上都保留了英魂之人的高低视野的机制,官方也一直对外宣称这是英魂之刃的特色之一。而掌握好高低视野是在英魂中一项重要的学问,很多反走位等等极限操作都是利用高低视野的机制进行完成的。很多玩家还不知道英魂之刃中存在怎样的高低视野,以及在游戏中如何加以利用,下面就一起来看看英魂之刃中的高低视野详解吧。
在英魂之刃中因为不存在草丛,也就没有类似探草等等的说法了,而所谓的高低视野,则是在地图的设计上,存在着地势高低的变化,比如说最典型的就是高地的地势肯定是会高于一般的地势的,在野区中也存在着比较多的高低视野,在三条线上并不存在,只存在于高地和野区,这一点玩家需要注意。在地势低的地方是无法获取到地势高的地方的视野的,相反在地势高的地方可以轻松看到地势低的地方的全部动向。
因此在英魂之刃中虽然并不存在探草这一说法,英魂中其实也很少有英雄的技能在命中敌方单位之后会出现不同的特效和音效的,但是这也使得我们从低地势走到高地势的时候要格外注意,视野是一定要做好的,做视野是最主要的防止自己被蹲的方式,反之蹲人的英雄也要注意高地势是否有敌方视野,否则就会被反蹲一波。
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