玩家在进行反集结的动作一定要快,不要给对面来拖住我们的机会,也不要填错了兵种的集结;因为集结部队只会对它应对的目标才会释放技能,所以其他的我们只能造成伤害,在那些关键建筑的争夺方面我们一定要考虑用大量的野战部队来直接围杀集结部队。
打野战的一个很重要的作用就是来保护集结队伍,在野战中我们经常会统一行动,来进行围杀单人的骑兵还有弓兵来进行有序的进攻,我们在攻击建筑物的时候是一样的道理。
野战有优势的情况下可以继续组织兄弟们来进攻建筑,要不然等对面援军到了,我们就成了拉锯战,增员建筑会让我们的阵亡数量比野战要少,所以对于防守方来说是比较合适的;我们可以利用属性相克的兵种来进行反集结,就是步克骑,骑克弓,弓克步这样的。
如果我们的野战没有优势的话,那么攻防都是不行的,因为我们这样会消耗大量的部队战斗力量,可能在打过一次KVK的时候就已经没有兵量和资源了;如果联盟来攻旗连续失败两次,或者是解散或者是直接失败,那么一个公会的中战基本上就已经崩了,所以我们不要轻易的发动大规模的战争,尽量通过外交途径来解决,玩家在打野战要注意观察局势,不要把大部分部队力量花费在不利的情况下,会很浪费资源。
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