下面来讲一个率土之滨的外交功能:
率土之滨是一款自由度相当高的游戏,他只提供一张地图,除此之外历史如何演绎都是由玩家决定的,俗话说(双拳难敌四手),再强大的同盟在多个盟合围的情况下很有可能要马失前蹄,所以在率土的世界里,不能但有单枪匹马,外交策略得当可以让同盟免去许多不必要的战斗。
说到外交,在游戏机制上的体现无外乎分为三种,友好,敌对,中立。当A盟友与B盟交好,并将后者设定为友盟关系时,B盟玩家的土地在A盟的视角里,就会呈现为蓝色边框的红色土地,而要是A、
盟将B盟设定为敌对状态时,后者的土地在A盟玩家的视角里,,就会呈现深红色的标识。
值得一提的是,同盟关系的设定是单向的,双方相互不影响,也就是说A、
盟友视B盟友为友盟的同时可能在B盟视角里,A盟玩家的土地正显示着一片深红。
乱世之下,其实外交远不止表面上呈现出来的那么的友好,敌对这么简单,背后的各种权谋的争斗正式率土这款游戏的魅力所在,关于同盟机制还有许多回忆值得深究
总而言之就是,在游戏中,不存在什么都是好人,安心发展是不可能的,所以必须要找一个非常强大且友好的同盟加入,对于自己之后的发展会起到一个非常重要的作用
以上就是率土之滨的外交功能的讲解了,希望能够帮助到小伙伴
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