在最新的版本更新之中,噬魂鬼的技能也进行了重做,曾经撕裂伤口的技能替换成为了全新技能尸鬼狂怒,盛宴的效果也进行了更改,那么在全新版本中噬魂鬼的加点和一些游戏时的节奏策略会进行什么样的影响呢?
首先先介绍下尸鬼狂怒这个技能,该技能为被动技能,技能效果为被动的增加了噬魂鬼的攻击速度,并且会对攻击目标造成降低移动速度的被动效果,减速效果持续1.5秒,这个技能无疑是让噬魂鬼线上强势的前提技能,因为之前增加攻速的技能为盛宴,在改动后盛宴只有单纯的吸血效果了,而且这个技能还会附带减速效果,在该技能升至满级时,可以对敌方目标造成25%的减速效果,而且该技能还能与减速装备,例如腐蚀之球、思嘉蒂之眼这些装备的减速效果叠加,配合起来有着近乎于禁足的效果,非常强力,攻速效果技能增加输出也是提升前期打架的强度,所以在这个版本中玩家的加点推荐先学习一级盛宴技能,获得吸血生存能力,然后主学尸鬼狂怒,增加输出和减速效果,现在版本中噬魂鬼再前期的战斗力得已提升。
另外噬魂鬼是没有控制能力的,只有减速能力,再后期对手拥有大量保命技能的情况下没法快速击杀敌方英雄,所以例如深渊之刃、否决挂坠这样的控制限制装备也是非常不错的选择。