《瓶盖闪击战》游戏只把时间作为唯一的限制条件。这个游戏的主要目的不是要求玩家在第一时间打碎扔出的冰块,而是要求玩家尽可能多的做连击,多得分。所以,很多时候,都是要屏住呼吸的。很多情况下,系统只是抛出一个冰块。当第一个冰块即将到达最低点时,系统会抛出第二个。
如何把握击球时机是比赛的重点。类似于切水果时的刀光,纯属装饰道具。游戏和切果有很多相似之处,但在特效和细节上略逊于切果。碎片化的游戏日程适合无聊时娱乐休闲。你爱不爱这个游戏取决于玩家的兴趣。如何在游戏中获得高分,当然只有连击,和水果忍者是一样的。在水果忍者中,玩家可以通过一刀切的砍掉多个水果来获得额外的连击点,这在本书中也是如此,但BigPixelStudios在此基础上做了一个相对新颖的改动。
如果我们能在提示板中的倒计时栏结束前继续玩连击,额外的加分将按比例累加。内容相对简单,但画面和音效都很出色。玩家可以在游戏中体验到打碎一堆冰块的喜悦,加上各种道具大大增加了游戏的乐趣,所以这款游戏值得玩味,除了操作,和水果忍者最大的区别就是内容的设计。一开始这本书只有普通的冰块。随着获得高分的升级,玩家会解锁一些有爆炸、封冰等特效的水果冰块,一石N鸟的Combo额外内容会有分级,给人的感觉就是只要坚持玩下去,最高分总能提高,这也算是一种提高单模可玩性的设计。