在全民大丰收中围绕着主角用生动的身体语言和表情带领玩家进入一个充满激情、团结合作但处于危机边缘的农场。游戏即将开始玩家接下主角的交接棒,一起管理农场,纯粹的运营游戏和一贯的游戏构图,让我们感到亲切。
但是,那就像农场一样,在初期的开发中,没有一片田地,只有一些可怜的玉米,那就像别人的后园一样,我们多么努力,帮助他扩大农场,如果不是这些可爱的动物,就会被各种各样的剧本洗脑为什么开发者圈没有道德,我们可以自由破坏植被,自己使用。
这种可爱的动物有非常丰富的表情描写和身体语言描写,特别是奶牛从饥饿到产奶的一系列合作动作,无法忍受,体现了制造商对玩家的认真态度。农庄致力于可持续发展,在整个大环境下,我们几乎不需要引进任何外部资源,只需要一些工具和设备就能完全保证其正常运行。饲草、种子、饲料自产销售,维持自己的生存,提高产量和经济效益。但是游戏还是受级别卡的限制,虽然发展的方式各不相同,但是其实从一开始,就已经按照剧情来进行了,对于一个养成游戏来说,建筑的布局几乎起不到任何的作用,而且道具的不断解锁,很快就会生效,每一步都像任务一样。
除了优秀的画质,游戏中还充满了构建环境的想法。迄今为止,除了这个自己的农场,其他角落的游戏机还有很多未开放的设备,整体上几乎是完美的生态布局,非常真实,非常美丽。仓储设计可谓锦上添花,摒弃了传统的反包概念,让玩家快速感受到与游戏的融合。与周围用于升级的气球不同,改变对传统经营模式的看法,享受环境,开拓视野。