原神元素附着机制详解

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   在原神游戏中,有着很令玩家们着迷的复杂输出机制,这也让玩家们可以自行研究出喜欢的强力输出方式,元素是游戏中一个很大的伤害机制,不论是元素伤害、元素附着、还是元素反应,元素间的互动关系是非常复杂的,这也是对于那些刚接触游戏的新手玩家们的一个智商测试题,下面就让小编来细细讲下元素中的元素附着机制吧!

原神元素附着机制详解

  对于法器类角色来说,其实和看上去的不一样,只有每段攻击的第一次和第四次才能出发元素附着,这也就是为什么法器角色不能无限触发元素反应的原因了,另外每种元素的附着都会有相应的附着时间上的限制的,大致来讲可以分为两种:强附着和弱附着,强附着大概可以持续12秒的附着时间,有两次反应的附着量,弱附着大约是9秒的附着时间,一次反应的附着量,因此在玩家进行元素反应伤害的时候可以考虑下使用技能的附着特性。

原神元素附着机制详解

  

  在元素的克制上,游戏中大致上是和常识一样的,有些特殊的是雷元素碰到水元素发生的感电反应,这个反应的效果是持续的,也就是说在两种元素的附着量归零前都会一直造成持续伤害。

  

  

  在元素克制的情况下,克制元素对被克制元素会有很好的破除效果,或者说是反应效果,具体来讲用水伤害去破火盾仅仅只用相对于其他元素一般的附着量就可以破掉,用火元素去破冰盾也是同样的效果。

  

  

  


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