除了让我们的布局变得更加美观,我们还可以让整个地图更加合理,我们来拿比较典型的苏州以及应天来打比方,由于苏州的地图比较大, 我们可以给它分成三个板块,分为郊外还有城内以及景区,以驿站这个位置吧为纽输的去到,因为驿站这个地方本身是比较小的,地皮也比较整齐,所以我们就赶赴或者居民居住的地方为中心向外边扩散,如果我们想要将布局设计得更加真实的话,我们可以考虑把不同功能的区域划分开来,并且动线规划出来,按照功能将这些区域划分。
除了按照功能来将我们的这些区域划分,我们还可以将故事感的氛围给营造出来。
在这里所说的故事感就是就是,我们的布局除了考虑功能性以及美观,我们也可以假如一些背景设定以及角色之间有关的设计搭配,比如我们在苏州里面水渠的文案里面看到过,水渠是苏州的知府想要到处炫耀的一个作品,所以我们就可以在码头的旁边放上水渠,让所有来苏州的人们都可以看到这个水渠,达到知府想要炫耀的目的,文征明在游戏里面喜欢竹子,那么我们就可以将竹子种植在他的宅子旁边,唐伯虎因为得罪了宁王,没有人愿意来买他的画,然后过得十分的潦倒,所以我们可以把他的房子藏在文征明的后面。在海涌漓旁边我们可以种植祈福仙树。可以根据其中的寓意摆放相关的建筑。
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