天地劫手游中,玩家可以在战斗之前,先了解清楚对战的过程中玩家的技能和天赋总属性,然后弄清楚最基础的战斗机制,就能顺利的计算出基础的伤害效果。游戏里不管是特效再唯美还是角色造型再经验,最终决定战斗胜负的永远是基础的技能输出效果和其他的加成。
游戏里的伤害非常简单,从平A物理攻击开始,到技能攻击或者法术攻击还有被动攻击和辅助输出都是在伤害值之内的。看似分层次比较复杂的伤害实际上都会有个比较整体的计算方式,当玩家攻击的时候会首先计算攻击的角色和对战角色的防守数据,如果攻击方的攻击里和防御力大于被攻击方的攻击力和防御力,那么在对战的过程中,数值越高的胜算越大。但另外比较关键点的就是看血量和躲避效果。血量上是最直接的红色显示。例如治疗系的角色血量就高,所以相对的防御也高,玩家可以计算出实用技能和伤害倍率的差值,然后再乘以一个伤害补充。例如角色A的攻击是500防御是350血量是2000,角色B的攻击是550防御是300血量是2200,总体来看相对属性比较平均B角色更有一点优势,但是如果A的攻速更高躲避也高,那么B的技能命中率就会降低,这样就增加了A的声粗那效果,如果最终承受的伤害不如这个角色技能的差值,实际上A的胜算几率会更大。
另外当两个角色自身有属性克制关系,比如火系对冰系的战斗,那么伤害方式又是另外的计算方式,被克制的时候很容易造成暴击伤害和双倍伤害,在基础的伤害差值上再增加30%的浮动,就能大概估算出敌方的总伤害值。对应伤害就能选择更克制的角色来赢得战斗。
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