魔唤攻略目录
PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
魔唤精灵中小精灵有什么魔法?
PSP《魔唤精灵》如何与敌人交战呢?战斗基本流程攻略
PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究
来源:巴士快攻
基本攻略移动:移动用方格,蓝色方格是可移动范围。根据地区高低有差别。按下L键就能看到地形。
命令:像下面这样等待:即使移动了也不行动的话选择这个,轮到下一个人。
攻击:普通攻击,攻击范围1,也就是只能攻击近身敌人。
魔法:消耗魔法攻击大师的MP
召唤:精通专用技能,各种精灵召唤,消耗MP
属性STR物理攻击力,直接伤害
DEF物理防御。
INT魔力(MP),数值越高,MP回复量和初始MP增加。
MGR魔法防御。
SPD敏捷,数值越高OA就越低,轮岗也越快。
确定MOV移动性,移动范围。
生命值:所有的MASTER,精灵的生命值都是10。0的话人物死亡,MASTER死亡游戏结束MP: MASTER的魔法值,魔法攻击和精灵召唤都需要MP。MP可以用魔晶石回复。MP下面的黄色计数器,表示MP回复值,由INT和魔晶石的数量决定。具体的回复式如下解说COST:红色量规是消耗的MP的量。召唤精灵后,永远输入MP维持形态魔晶石。每个场景都存在特定数量的魔晶石,获得魔晶石会直接影响MP回复量。精灵和大师站在上面的话防御增加30%。这个值没有实体,意味着“不能行动的时间”。在游戏中被称为OA值。精灵和大师的每一次行动都会增加OA值。精灵相邻的话会发生z.o.c判定。相邻的话就无法穿过敌人绕道而行。前方有1个精灵的话,我方不能前进。
但是z.o.c判定对天属性精灵SAT值没有影响。也就是EXP经验值。第一次召唤精灵经过等级1、魔法攻击、普通攻击、被攻击后可以增加SAT值。积累到一定程度之后,精灵可以升级。各能力值都会增加。最高是3等级,不过,只升级这个1个。也就是说,召唤相同种类的精灵也是1级。行为效果的多少决定了SAT的值。造成的伤害,回复精灵的回复量,OA值等。
2:杀死精灵的精灵会得到大量的SAT。
3:低级精灵杀死高级精灵得到大量SAT
生命值,MP回复计算生命值的回复可以使用水精灵的回复技能和魔晶石
MP回复值=(占据的魔晶石数量+2)*精通的魔力值
MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)。
实际的MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*精通的魔力值(INT) -召唤精灵时消耗的MP*(1/8)。
精灵属性精灵分为地、水、火、天四种属性。
相克的顺序是地——水——火——天——地,抑制攻击的属性是攻击力+6,例如地——水,被抑制的情况下是攻击力-9,例如水——地。能否很好地利用克制关系是胜负的关键。
魔唤精灵中小精灵有什么魔法?
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PSP《魔唤精灵》如何与敌人交战呢?战斗基本流程攻略
战斗开始了。
本作的战斗场景有很多,但目标很明确。那就是打倒地方的精灵主。
战斗开始时敌我双方的精灵大师会出现在场地两侧。
召唤精灵开始行动的话,召唤精灵可以攻击对方。
己方的精灵大师的HP变成0的话战斗就会输,所以通常战斗初期不会冲向前线。
和敌人的精灵战斗。
因为敌人也会召唤精灵,所以看对方的精灵组合,召唤压制对方属性的精灵是初期的要点。
在与精灵主的对决中,如果对方的精灵力量减弱,就可以趁机进攻,可以由己方的精灵主出击,也可以由手下的精灵进攻。
主要是使敌人精灵大师的HP为0。
战斗结束后敌精灵大师的HP变为0即为胜利,胜利后战斗结果显示。