在游戏里面,我们能发现建筑是没有透视变形的,如果把这种透视变形的建筑整齐的摆放,和真实的城市比较起来,会比较像一些微缩起来的城市模型,如果我们不想让这些建筑有很强的模型感的话,我们有两个小技巧可以来解决。
在百景图里面,因为所有建筑的比例都不是统一的,比如涯松辞青以及民宅虽然都是占了四个格子,但是我们可以看出来他们实际上不是一样大的,当他们在一个画面里面同时出现的时候,按照近大远小的原理,山是比较远,房子比较近。这个我们可以参考一些古画,画出每一个建筑里面,假如一个人站在那里会有多大的长方形,这样我们就能很轻易的发现其中的一些差别,再将他们按照近大远小的原理,分别放在近中远景上,这样就完成啦。
就算我们不刻意制造出这种效果,平时的一些布局上面我们也就可以注意一下。如果我们把远的建筑放在更近的前面的时候,仔细看会有点怪怪的,这种方法我们可以参考参天巨葱,用虽然我们平时可能会吐槽参天巨松小,但是放在民宅旁边其实也挺好看的。我们再拿民宅和崖松辞青做比较,我们可以发现民宅有明显的斜向平线,另外一个是没有的,所以民宅看起来就更像模型,而崖松辞青在透视下还可以看到建筑下方的崎岖,上面的松树还更加突出去了。
像莺莺河畔看起来不是那么模型,也可以用其他地方的东西挡住原本的边缘浅之处,把建筑拉成平的,我们还可以利用之字形的人造和来衔接下远近。
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